ClippingPlaneCollectionにmodelMatrixを設定したらカメラの移動に伴って切断面がゆらぐ現象が発生したため、modelMatrixを使わないで何とかしたというお話です。 ClippingPlaneCollectionの座標系とmodelMatrix CesiumではClippingPlaneCollectionを使ってt…
Cesiumで標高計算処理を他言語に移植するために関連コードを調べた時のメモ書きその2です。 その2はこちら: rhikos-prgm.hatenablog.com 本記事ではquantized-mesh形式の地形データを使ったときの標高計算について調べました。 quantized-meshデータを使…
Cesiumで標高計算処理を他言語に移植するために関連コードを調べた時のメモ書きその2です。 その1はこちら: rhikos-prgm.hatenablog.com 本記事ではheightmap形式の地形データを使ったときの標高計算について調べました。 heightmapデータを使う場合Heigh…
Cesiumで標高計算処理を他言語に移植するために関連コードを調べた時のメモ書きです。 本記事では処理の入り口となるsampleTerrainMostDetailedの処理の大まかな流れについて調べています。 地形データのフォーマット 今回調査したかったのは以下の2つのデー…
ランキング参加中Python ifcOpenShellを使ってifcの注記をglTFに変換してみる この話は以下の記事の続きです。 前回、FME + 独自Pythonスクリプトでifcの注釈テキストをglTF化することができました。 しかし、FMEで取得したifcAnnotationのテキスト位置がお…
ランキング参加中Python 2023/3/8追記 本記事の「FMEで読み込んだifcAnnotationの位置がずれる問題」ですが、SafeSoftwareの人が「修正したよ~」と連絡をくれました。 動作確認してみたところ、ばっちり正しい位置にannotationを表示してくれました。 FME 2…
ランキング参加中Python ifcからglTFに変換したかった。 とある案件で、FMEを使ってifcからglTFに変換できるかを検証していたときに遭遇した現象と対処方法についての覚書です。 環境 Windows 11 FME Desktop 2022.2(Free trial版を利用) FKZViewer(IFCの…
open3dがテクスチャ付きglTFの出力に対応していなかったのでtrimesh経由でエクスポートしたときの覚書
ランキング参加中VR ランキング参加中Unity Unity + Oculus Integrationを使ってHoloLens2の仮想手首ボタン(手首内側をくるっとカメラ方向に向けると現れるボタン)を実装してみました。 手首をくるっと回すと表示されるUI githubにプロジェクトを共有して…
ランキング参加中Unity ランキング参加中VR Unity + Oculus Integrationを使ってコントローラやハンドトラッキングでボタンを押すまでの手順をStep by stepで説明します。 やっていることはOculus Integrationのサンプルシーン「PokeExamples」と同様ですが…
ランキング参加中Unity ランキング参加中VR Unity + Oculus Integrationを使ってコントローラやハンドトラッキングでボタンを押すまでの手順をStep by stepで説明します。 やっていることはOculus Integrationのサンプルシーン「PokeExamples」と同様ですが…
ランキング参加中Unity ランキング参加中VR Unity + Oculus Integrationを使ってコントローラやハンドトラッキングでボタンを押すまでの手順をStep by stepで説明します。 やっていることはOculus Integrationのサンプルシーン「PokeExamples」と同様ですが…
ランキング参加中Unity ランキング参加中VR Unity + Oculus Integrationを使ってコントローラやハンドトラッキングでボタンを押すまでの手順をStep by stepで説明します。 やっていることはOculus Integrationのサンプルシーン「PokeExamples」と同様ですが…
ランキング参加中Unity ランキング参加中VR Unity + Oculus Integrationを使ってコントローラやハンドトラッキングでボタンを押すまでの手順をStep by stepで説明します。 やっていることはOculus Integrationのサンプルシーン「PokeExamples」と同様ですが…
Unity + Oculus Integrationを使ってコントローラやハンドトラッキングでオブジェクトをつかむまでの手順をStep by stepで説明します。 やっていることはOculus Integrationのサンプルシーン「HandGrabExamples」と同様ですが、これを0から組み立ててみてSce…
Unity + Oculus Integrationを使ってコントローラやハンドトラッキングでオブジェクトをつかむまでの手順をStep by stepで説明します。 やっていることはOculus Integrationのサンプルシーン「HandGrabExamples」と同様ですが、これを0から組み立ててみてSce…
Unity + Oculus Integrationを使ってコントローラやハンドトラッキングでオブジェクトをつかむまでの手順をStep by stepで説明します。 やっていることはOculus Integrationのサンプルシーン「HandGrabExamples」と同様ですが、これを0から組み立ててみてSce…
Unity + Oculus Integrationを使ってコントローラやハンドトラッキングでオブジェクトをつかむまでの手順をStep by stepで説明します。 やっていることはOculus Integrationのサンプルシーン「HandGrabExamples」と同様ですが、これを0から組み立ててみてSce…
ランキング参加中Unity ランキング参加中VR Unity + Oculus Integrationを使ってコントローラやハンドトラッキングでオブジェクトをつかむまでの手順をStep by stepで説明します。 やっていることはOculus Integrationのサンプルシーン「HandGrabExamples」…
ランキング参加中Unity ランキング参加中VR Unity + Oculus Integrationの組み合わせで、実機上でサンプルシーンを動かす手順について解説します。 検証環境 環境構築 Quest側の設定 コンパニオンアプリのインストールとQuestのペアリング 開発者モードへの…
概要 問題の背景 方針の検討 ユーザには負担をかけたくない 辞書はつまない ほどほどをめざす ユーザが入力した動詞は過去形であると仮定する 過去形から活用形を1:1で特定するのは無理 逆に言えば、ここでヒントをもらえたら?... 用語の整理 語幹 活用語尾…