プログマのプログラマ日記

技術メモや自社サービスに関する記事を書いていく予定です。

2022-01-01から1年間の記事一覧

open3dでテクスチャ付きのglTFを出力できなかったときの対応

open3dがテクスチャ付きglTFの出力に対応していなかったのでtrimesh経由でエクスポートしたときの覚書

Unity + Oculus Integrationで仮想手首ボタンの実装

ランキング参加中VR ランキング参加中Unity Unity + Oculus Integrationを使ってHoloLens2の仮想手首ボタン(手首内側をくるっとカメラ方向に向けると現れるボタン)を実装してみました。 手首をくるっと回すと表示されるUI githubにプロジェクトを共有して…

Unity + Oculus Integrationでボタンを押す(その5:Canvas上にボタンを作成)

ランキング参加中Unity ランキング参加中VR Unity + Oculus Integrationを使ってコントローラやハンドトラッキングでボタンを押すまでの手順をStep by stepで説明します。 やっていることはOculus Integrationのサンプルシーン「PokeExamples」と同様ですが…

Unity + Oculus Integrationでボタンを押す(その4:好きな形のボタンを作成)

ランキング参加中Unity ランキング参加中VR Unity + Oculus Integrationを使ってコントローラやハンドトラッキングでボタンを押すまでの手順をStep by stepで説明します。 やっていることはOculus Integrationのサンプルシーン「PokeExamples」と同様ですが…

Unity + Oculus Integrationでボタンを押す(その3:ラベル付きボタンの作成)

ランキング参加中Unity ランキング参加中VR Unity + Oculus Integrationを使ってコントローラやハンドトラッキングでボタンを押すまでの手順をStep by stepで説明します。 やっていることはOculus Integrationのサンプルシーン「PokeExamples」と同様ですが…

Unity + Oculus Integrationでボタンを押す(その2:ボタンの大きさ・高さの調整)

ランキング参加中Unity ランキング参加中VR Unity + Oculus Integrationを使ってコントローラやハンドトラッキングでボタンを押すまでの手順をStep by stepで説明します。 やっていることはOculus Integrationのサンプルシーン「PokeExamples」と同様ですが…

Unity + Oculus Integrationでボタンを押す(その1:無地のボタン)

ランキング参加中Unity ランキング参加中VR Unity + Oculus Integrationを使ってコントローラやハンドトラッキングでボタンを押すまでの手順をStep by stepで説明します。 やっていることはOculus Integrationのサンプルシーン「PokeExamples」と同様ですが…

Unity + Oculus Integrationで物をつかむ(その5:つかむときの手のポーズを設定)

Unity + Oculus Integrationを使ってコントローラやハンドトラッキングでオブジェクトをつかむまでの手順をStep by stepで説明します。 やっていることはOculus Integrationのサンプルシーン「HandGrabExamples」と同様ですが、これを0から組み立ててみてSce…

Unity + Oculus Integrationで物をつかむ(その4:オブジェクトをつかむ)

Unity + Oculus Integrationを使ってコントローラやハンドトラッキングでオブジェクトをつかむまでの手順をStep by stepで説明します。 やっていることはOculus Integrationのサンプルシーン「HandGrabExamples」と同様ですが、これを0から組み立ててみてSce…

Unity + Oculus Integrationで物をつかむ(その3:手を表示)

Unity + Oculus Integrationを使ってコントローラやハンドトラッキングでオブジェクトをつかむまでの手順をStep by stepで説明します。 やっていることはOculus Integrationのサンプルシーン「HandGrabExamples」と同様ですが、これを0から組み立ててみてSce…

Unity + Oculus Integrationで物をつかむ(その2:コントローラを表示)

Unity + Oculus Integrationを使ってコントローラやハンドトラッキングでオブジェクトをつかむまでの手順をStep by stepで説明します。 やっていることはOculus Integrationのサンプルシーン「HandGrabExamples」と同様ですが、これを0から組み立ててみてSce…

Unity + Oculus Integrationで物をつかむ(その1:ルームスケールで動き回れるSceneを作成)

ランキング参加中Unity ランキング参加中VR Unity + Oculus Integrationを使ってコントローラやハンドトラッキングでオブジェクトをつかむまでの手順をStep by stepで説明します。 やっていることはOculus Integrationのサンプルシーン「HandGrabExamples」…

Unity + Oculus Integration:実機でサンプルシーンを動かしてみる

ランキング参加中Unity ランキング参加中VR Unity + Oculus Integrationの組み合わせで、実機上でサンプルシーンを動かす手順について解説します。 検証環境 環境構築 Quest側の設定 コンパニオンアプリのインストールとQuestのペアリング 開発者モードへの…

ユーザが入力した過去形の動詞から、動詞の語幹と活用形を推定する方法について

概要 問題の背景 方針の検討 ユーザには負担をかけたくない 辞書はつまない ほどほどをめざす ユーザが入力した動詞は過去形であると仮定する 過去形から活用形を1:1で特定するのは無理 逆に言えば、ここでヒントをもらえたら?... 用語の整理 語幹 活用語尾…